第二百三十章技能提升

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    当女npc服务员离开金字塔后,徐然就打开了自己的精神力场,经过金字塔的增幅,徐然站在金字塔内就可以通过自己的精神力场,去观察到金字塔周围30米空间的情况了。

    就听的视野之外一阵哨子声和鼓声,视野中随即开始出现成群结队的古装士兵呈包围圈状、摆开队形一步步的向金字塔行进,梦境游戏中的常见兵种这里边都包含了----刀、枪、剑、棍、弓箭、大锤兵。

    徐然站在塔内,不用转动身体就能以360度的角度观察到金字塔周边的变化情况,这种感觉首先就让他觉得特别舒服。由于有之前孔秀英介绍的云中月的迎敌经验,徐然一上来就分四次发神力指令,每次命令两个弓箭兵去攻击两个大锤兵。

    虽然各兵种的士兵都是混搭站位的,照常理猜测应该很难准确的找到人,可要知道这些士兵都是出现在徐然的精神力场空间内,每个人在精神力场空间内都能被立体的精确定位;可以这样说,徐然让弓箭兵攻击他面前的士兵和徐然让弓箭兵去攻击处于空间某点的大锤兵,其难度对于徐然来说是一样的,只要弓箭兵的射程足够、射界不被阻挡就行,而弓箭兵是采用的吊射攻击,具体射箭攻击时间也是由弓箭兵自己把握的;所以这都不是问题。

    而对于一次同时发射两道精神力指令的技术性问题,徐然早已掌握,徐然现在在放羊基地是在练习一次同时对四个目标发神力指令的要领,虽然已经练习了很长时间,不过至今他还没有找到窍门让自己突破。

    至于一次同时对三个目标发神力指令的技术,徐然就没有考虑练习,他觉得要练就成双成对的一起练,不过他也明白一次同时对四个人发神力指令肯定有难度,至少云中月到现在还不会这门技能。

    在徐然连续发射完4次精神力指令、引起对方的士兵内斗之时,场外也往里边推进了4台投石机,每台投石机是跟了一个发射手和一个装弹手,这从他们的装束上就能看出来。徐然接着群发精神力指令,命令全体士兵后撤

    徐然随即也明白了一点,自己现在以精神力场值7所面对的敌方进攻强度,应该和云中月以精神力场值的合成值为6时是一样的,他这种猜测是从敌方只安排了四台投石机得出的结论,这也让徐然对自己在金字塔内坚守半天的信心充足了。

    从精神力场空间内看,外边进攻的士兵给人一种无穷无尽的感觉,当前边的士兵向金字塔进发时,后边的就又有士兵从外边的探察不到的区域进入了徐然被增幅了的精神力场空间内。身临其境的徐然,这种感觉最强烈,不过这也正好可以检验当他使出浑身解数后,是否有能力阻挡住这无穷无尽的士兵有条不紊的进攻。

    徐然之前也偶尔玩过单机版战斗类型游戏,操作着鼠标、排兵布阵,和进攻的敌方争分夺秒的抢时间比拼,尽管只是对着电脑屏幕,当时已觉得那种感觉是很刺激、很享受;如果不是考虑着自己时间有限、不能沉浸于游戏中的话,他也会去投入到网络游戏中的愉快活动中的。

    可是那种电脑游戏和他现在所进行的梦境游戏相比,简直是弱爆了。

    徐然在这里是不需要用手操作键盘了,而是稳稳的站在那里紧盯局势,同时大脑在一边分析整个局面,一边在频繁发出精神力指令,原本徐然还以为当自己在守护金字塔时一定会表现得气定神闲的,没有想到实地站在这里后,他久违的紧张感觉又出现了,他觉得这应该归结于一种竞技精神,因为成败就在于他的作战方式之中,而对敌作战的可选方式可以有很多种,也会使人一直存在患得患失的情绪,这些因果关系的抉择,本身就是一种博弈,应该也会勾起徐然的“快乐机制”的建立;成功时会有很大的快乐,失败时也会有很多懊恼和沮丧。

    敌对的进攻方一直是在紧锣密鼓的进攻,做为防御者的他,大脑自然要时刻不停的的对战局加以分析、不能松懈,情绪被感染应该很正常吧;他现在也确实挺享受这种感觉的。

    当投石机出现在视野中后,徐然的四次精神力指令会有两次是命令四台投石机的装弹手去攻击发射手,这样制造敌方内乱所产生的结果是,当进攻的第一个小时结束时,进攻方的投石机还没有被立起来。

    进攻方的的前锋士兵距离金字塔的最近距离是25米。

    在接下来的第二个小时中,对方的攻击形式发生了如下的变化,先是哨子声、鼓声的频率加快,指挥官的叫喊声也变得更加响亮和嘈杂;给徐然直接的感觉是气氛更加的紧张了。

    在这个小时的战斗过程中,敌方的每台投石机的操作士兵从两人变为4人,装弹手和发射手各是2人;这个变化徐然知道云中月没有经历过。

    而当徐然操纵士兵引起内斗时,只有在作乱士兵5米范围内的其他士兵会去关注并参与平乱,其他的士兵在清醒状态时那就是一门心思只管向金字塔冲锋;这种情况和云中月当时经历的是一样的状况。

    徐然明白当务之急还是不能让进攻方的投石机立起来,他现在的4次精神力指令都放在引起装弹手和发射手的内斗上了,对于其它的士兵,只能是不断的通过群发精神力指令命令他们后撤。

    徐然也注意到,之前他在消耗进攻方的弓箭兵时,从精神力场空间之外补充进来的弓箭兵的比例会多些,当他停止消耗弓箭兵时,补充进来的弓箭兵的比例就没有那么多了,总体上进入他的精神力场空间的进攻方各兵种的比例(不包括投石机的操作人员)是均等的。

    敌方进攻的第二个小时就这样过去了,敌方的投石机依然没有被立起来,敌方的前锋距离金字塔的最近的距离是20米。

    战斗中的徐然那是始终保持一边战斗一边在思考应该如何应敌才是最好的策略,从能力上来说,他估摸着自己应该能坚持到四个小时的守塔任务结束,但肯定是避免不了敌方的弓箭兵攻击到金字塔的。

    徐然守卫金字塔的第三个小时开始了,这时候进攻方的鼓声和哨子声更加密集,还频繁夹杂着对方指挥官的大声吆喝声,进攻方的攻击阵型也比之前又稍微做了调整。

    之前进攻的各兵种是混搭着前进的,现在对方把弓箭兵和肩扛大锤的士兵各自组成小队的形式一起行动,弓箭兵和肩扛大锤的士兵在进攻士兵的比例也增加了,弓箭兵和肩扛大锤的士兵现在都是10个人排成两排一起前进,而且行进的速度也比别的兵种显得快些。

    敌方的四台投石机的操作人员现在是增加到了6人,各是3个装弹手和3个发射手,徐然决定不再考虑不让投石机安装的问题了,他打算采用破坏其发射兜袋的办法来对付投石机。

    他现在又把精力先放在敌方的弓箭兵上,每次发神力指令命令两个后排的弓箭兵攻击其前排的弓箭兵,尽量的滞后敌方弓箭兵距离金字塔的距离。

    当四台投石机被立起来之后,徐然就安排两次精神力指令来命令4个距离那四台投石机近的刀兵,让这些刀兵去砍坏这四个投石机的发射兜袋,另两次精神力指令还是命令敌方的弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵。

    这会的战斗给徐然的感觉是,双方都是在比速度,在电脑上操作游戏时,徐然知道高难度的操作讲究个手速,他觉得自己现在用精神力在战斗可以说就是在拼脑速;徐然明白,如果不是自己的精神力值大幅度加强、大脑的思维、反应速度提高了,即使自己有发神力指令的能力,应该也应付不了目前这种快节奏的大场面。

    这场面如果是去用眼睛看,绝对称得上是目不暇接,还真得用精神力场来观察、才能全方位的关注到空间内各个部位发生的变化,也才能通过精神力场空间去做出快捷的应对。

    自从通过精神力场空间参与了部分游戏活动后,徐然观察事物的视角和眼界也与之前大大的有了变化,他现在是充分理解了平面角度和空间角度看问题的区别。

    平常通过电脑看空间图形或者通过我们的眼睛看空间实物时,我们会认为我们已经看明白了空间物体的全貌;其实不然,实际上我们对空间物体的层次只是有个模糊的判断,简单的说你无法看出来空间物体纵深的相对尺寸,你看到的只是一个近似体貌,当我们通过3d效果去观看时,只能说是近似效果相对的好些,还需要不断的去变换角度观察,才能得出近似程度较高的认知。

    然而不论是从哪个角度观察,都不能同时观察到全貌。而在精神力场空间,任何物体都已被精确定位,并且能被同时看到全貌,而且看的那是绝对的准确无误;那种感觉恐怕只能以4d效果来评价了,而且在精神力场空间内发射出精神力指令时那是完全的精准,指哪打哪。

    徐然现在就是全神贯注的在自己的精神力场空间中频繁的对刀兵和弓箭兵发出精神力指令,投石机是始终没有能发射出石弹,但由于敌方的弓箭兵数量太多,虽然徐然一直在消耗着冲锋在前边的弓箭兵,但总体来说敌方的弓箭兵还是在逐渐向金字塔接近,只是相对于其它的兵种稍显落后。

    就在频繁的一边命令刀兵去破坏投石机的发射兜袋,一边指挥敌方弓箭兵去攻击他们自己的弓箭兵时,徐然突然注意到,自己在不知不觉间已经可以做到一次命令四个弓箭兵同时攻击其前边的弓箭兵了,这可太让他兴奋了,没有想到自己这一段一直苦练没有成功的手段在这无意间竟然成功了,想来是自己在命令那几个站在一起的弓箭兵时,急切间就不由自主的对四个弓箭兵同时发出了精神力指令。

    不论今天最后守卫金字塔的结果如何,只这可以一次同时发出四个精神力指令,徐然就觉得这一次进入金字塔是太值得了。

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