第一千六百九十九章 蝴蝶之于E3展

黑暗风 / 著投票加入书签

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    虽然还兼着给千佳学姐探口风的任务,但森夏的主要目的还是为了E3。

    留在洛杉矶的森夏,其实也在了解业内的情况。

    在另外一条世界线,2002年的E3,绝对是能够载入史册的一年。

    因为在这一年,《魔兽世界》正式在E3上,朝着世人亮相。

    而也是在这一年,索尼告诉其他人:主机之争已经没有必要,PS2就是世界最强。

    而也是在这一年,《塞尔达传说:风之杖》、《忍者龙剑传》、《虚幻竞技场》和《毁灭战士3》,也都齐齐出现。

    而也是在这一年,某东方大国目标软件的《秦殇》,也登陆了E3,并且成为了经典。

    不过那是在另外一条世界线。

    但是,在森夏所在的世界线,一起都已经发生了变化。

    凤凰社的异军突起,改变了一切。

    首先就是DC-P的出现。

    怎么说呢。

    没有对比,就没有伤害。

    在DC-P出现之后,人们才意识到,这种能够上网、能够加在MOD扩充内容,能够增补后续剧情DLC的设备,究竟是多么的迷人。

    PS2是单纯的游戏机,但是DC-P却能够给玩家带来更多更好的游戏体验,甚至后者还倒逼PS2在改良版本中重新设计了网卡。

    当然,PS2上面,硬盘什么的还是没有的……

    而且,DC-P也似得“次时代的主机一定要配备网络和硬盘”这个概念深入人心。

    巨硬家从善如流,产品虽然靠钱来堆,但效果还不错。

    而隔壁老任的NGC,命运可就悲惨多了,因为网络支持不好,而且还没有硬盘,刚刚发售就被很多人吐槽为过时产品,在某东方大国这种没有游戏机,大家只能凑热闹的地方,还有很多人直接调侃说是“过世产品”。

    而在GS主机和Vista系统发布之后,人们更是惊讶了:原来游戏机也能有操作系统啊!

    随后,他们也渐渐发觉,原来操作系统,并不是那么高大上的东西,有个界面什么的,好像都可以有嘛。

    Vista的华丽程度和易用性,比隔壁的巨硬都强大,如果不是功能本身有比较多的缺失,那肯定更好用。

    不过GS的功能缺失并不算什么——这就好像是在另外一条世界线,没有人会因为水果公司的ipad不支持使用视频编辑软件就放弃ipad。

    而在游戏业界,发生的变化则更是巨大。

    随着《MUV月落》热卖,市场上刮起了一阵第一人称射击风和机甲风,也有人认为人家卖座是因为妹纸,所以故意给自己的游戏设计了很多带感的妹纸,而这也就让今年的E3的名单上面,多了很多来参选的相关游戏。

    除此之外就是网络游戏的变化。

    《英雄轨迹》是老牌的MOBA游戏,在前几年几乎无人能够撼动地位,就算是现在也不行。

    但一款游戏总有人会玩腻的,所以市面上也开始渐渐有了类似的游戏,别说,有些游戏还挺火爆的。例如,有些人将原本游戏里面的路线制作成了纵向,然后将地图前后连接在了一起,让地图看上去像是一个球体,然后让玩家在这里活动,虽说很复杂,但也有人喜欢。

    不过这些游戏和《英雄轨迹》是没法比的,因为后者的地图编辑器实在是太强大了。很多人去这游戏上面,就不是对战,都是为了玩RPG游戏,例如《侏罗纪世界》或者《守护雅典娜》之类的。

    哦,对了,《英雄轨迹》是买了《圣斗士星矢》的角色使用权的,所以这个地方的《守护雅典娜》这种游戏,还内置了内购系统……

    甚至于,因为《英雄轨迹》的复杂的游戏编辑器,有些人还产生了把《魔兽争霸》的地图移植过来的想法——恰好,隔壁也有人是这么想的,于是大家互相换皮的游戏制作历程,也就这样开始了。

    《英雄轨迹》作为网络游戏中的标杆,甚至让这个时代的很多人都将网络游戏等同于MOBA类对抗游戏,不得不说,这游戏比《MUV月落》要更加传奇。

    当然,真正碾压了《传奇》这个游戏的,是另外一款网络游戏《刀剑神域》。

    作为动作RPG的典范,现在很多人在开发游戏的时候,直接就是对标《刀剑神域》,有什么新项目,就是用这款游戏作为蓝本,不是山寨就是借鉴。奈何的是,森夏这边掌握这核心竞争力,而且还有动画作为辅助,市场地位无人能够撼动。

    而对于凤凰社而言,《刀剑神域》意义最大的地方就在于,这款游戏有力的促进了GS的销售和普及。玩家们为了得到更好的游戏画面,不惜更换了这款GS游戏机。

    而在隔壁的某东方大国,这游戏的意义则更大了,因为这个游戏几乎促使某东方大国的网吧市场从单纯的PC转移为了麒麟电脑——后者作为游戏机的能行,甩开了前者几条街不知,而且本身也能上网和写文档,一般人当然够用而来,网吧也够用啊。

    这款网络游戏造成的直接影响就是,今年E3展会上面准备要演示的网络游戏数量,据说直接比去年来了个翻番。

    不过这也并不是说,因为森夏的关系,单机市场就完全被网络游戏给干掉了。

    实际上,单机市场因为森夏这边的MOD和DLC的理念,其实也比另外一条世界线要更好。

    这个理念,甚至也影响到了外面的许多游戏。

    就比如今年发售的《上古卷轴3晨风》,这款游戏在发售之初就宣布说要支持MOD工具包,并且将会在今年的E3展会上演示。

    而在这边,最感激涕零的,应该是某东方大国玩家。

    因为森夏这边开发的《仙剑》系列,相对于另外一条世界线的那些“正统作品”而言,虽说有些离经叛道,但是在这条世界线,其本身还是口碑良好、非常不错的。

    毕竟,另外一条世界线,《仙剑2》是直接让整个系列都崩盘的存在……

    至于这条世界线的话,虽然仙剑系列的推出周期更长了,但游戏的质量也提升了不是一星半点。

    当然,也有很多一代的死忠粉丝表示,“A社就是大猪蹄子”——这些玩家都是回合制游戏的拥趸,但是森夏这边的动作,直接把仙剑的后续也都变成了动作RPG的模式,引擎和《刀剑神域》用的都基本是同款——后者为了网络运行其实做过魔改——这就让很多人觉得A社瞎搞了。

    这也是DC-P能够火爆的同样的原因——没有对比就没有伤害。

    这些人不知道另外一条世界线的仙剑究竟会有多么扑街,所以他们自然是想要用更高的要求来要求这个系列了。

    不过也有明眼人对比了一下被A社这边占住的仙剑和隔壁本身自家开发的轩辕剑系列,这些人觉得,A社其实……还真是挺良心的,至少该做的技术什么的,那绝对都是做了的。

    除此之外,A社也有一些其他类别的游戏。

    例如俯视视角的《地狱潜者》。这是一款俯视视角的射击类游戏,这款游戏在这个年代,也的确是非常新鲜的体验——好吧,其实这是占了《星际争霸》的光。

    因为这个游戏,是几个“机枪兵”在地图之中冒险,并且要对抗过来进攻的虫族或者外星人的故事。

    虽说设定上差别挺大的,但是外观上的相似程度还是有的,再加上《星际争霸》本身的分辨率就不是很高,模型也比较模糊,这就给了人们遐想的空间。

    于是这样发展着发展着,忽然有人就做出了一个《星际争霸》的MOD,把里面的角色真的给换成了机枪兵……

    然后,很多人就真的把这游戏看成了《星际争霸》的外传,也有人调侃这就是《星际争霸RPG》什么的。

    在另外一条世界线,这个游戏的确挺有意思,也是卖座的热作。但是在另外一条世界线,这个游戏并不是话题之作。不过在这条世界线,这一切的变化,就出乎了森夏的预料。

    因为时代变化而更加火爆的游戏,这就是典型。

    只能说,人的命运固然要靠自我奋斗,但历史的进程也是要考虑的嘛。

    而命运变化的,除了这边之外,其实还有另外一个游戏……不,是另外一类游戏。

    那就是音游。

    在另外一条世界线,音游此时此刻应该还是街机才比较流行的游戏,在家里玩游戏的时候,很少有人会想到音游。

    然而初音未来的出现,改变了一切。

    某东方大国就不用说了,那边的游戏,森夏直接请了周杰棍代言,还在游戏开了装扮模式,就算这音游本身没啥内容,单纯就这两点,就能够让现金流如同滚滚洪流一般不断的涌入自己的钱包。

    而在泥轰,因为初音未来的出现,直接导致的结果就是,街机厅的音乐游戏的游戏机数量普遍增加了五成以上。

    至于整个世界的话,最直接的结果,就是让各类音乐游戏开始弥漫,山寨和借鉴,自然也是免不了的。

    不过有趣的是,今年E3的音乐游戏的参展数量,反而是相对另外一条世界线而言还要下降了。

    而这个原因,其实是因为初音实在是太成功了。

    ——完美的人设、完美的引擎、还有完美的音乐。

    概括一下,那就是“一个能打的都没有”。

    既然都不能打,那就不用出来丢人现眼了——咱们直接回炉重造吧!

    所以,预定要展示的音游数量,今年反而是减少了。

    这其中也有避其锋芒的意思,因为初音今年的风头真的很盛,在《黑岩射手》开始播放之后,初音和黑岩的人气,直接就已经站在了风口浪尖。

    用脚指头都能想到,初音如果不趁机推出新的企划,那才是有问题呢。

    所以这个时候,观望一下自然是最好的。

    而除此之外,E3上面的一些非对称对抗类的游戏,数量也是相对增加了的。

    这类游戏的出现,则是因为《求生之路》这个游戏。

    虽说E3上的这些非对称对抗游戏,并不都是打僵尸或者射击类,但是都是非对称类的游戏模式,有一打多,也有强打弱。

    而这些的原因,就是因为《求生之路》的对抗模式的火爆。

    《求生之路》属于那种单机能玩,但并不是非常好玩的游戏。

    这款游戏,一定要玩家齐心合力,才会更有意思。

    而既然大家都开始合作了,那么大家肯定都会想到对抗,而也就是因为如此,这种非对称对抗,也经过这个游戏,开始传播开来,并且深入了玩家们的内心。

    而除了这些游戏之外,过来参展的还有一类争议很大的游戏。

    那就是互动式电影。

    最初这类游戏在参加E3的时候,还引起过一些争议,因为有玩家认为这其实是互动式的电影,根本不能算游戏。但另外一些玩家则觉得,这种游戏也是有选项和互动的,和文字冒险游戏很接近,而且这种电影式演出方法也很棒。

    双方甚至还因此打起了口水仗。

    也幸好官方在讨论了一下之后,还是选择了站在互动式电影的一边,允许这类作品的出现。

    毕竟,之前曾经出现过的《命运之夜》的互动电影版本,的确是很深入人心,这样的游戏如果能出现在展会上,又有什么不好的呢?

    值得一提的是,过来参展的互动式电影项目,要远远少于市场上的作品数量和正在开发的作品数量。

    而这其中的原因其实也很简单——因为这类游戏中,有不少都是18X的作品。

    特别是在泥轰的市场上,在这边的很多小黄油的厂家,都是直接从森夏这边购入了游戏引擎,然后制作了相关的游戏。

    这样的游戏……自然而然是不能出现在市面上的了……

    “就让世界更热闹一些吧。”

    在了解了基础的情况之后,森夏发出了这样的感慨。

    不过至于现在的话……他决定和诗音再去好好的玩着。

    假日一刻值千金呢~

    ……

    期待今年的E3,希望能看到赛博朋克2077的新消息233~

    今日的二合一。