
作者:四千局后更新时间:2026-03-15 23:23:11
在游戏内测的前一刻穿越,拉斯特却并未靠着对剧情的先知先觉,踏上沐浴鲜花与荣光的主角之路。他的时间,无可救药地定格在了那座名为深蓝港的小城中。不论拉斯特做了什么,每当黄昏时分来临,复苏的古神便会将整座城市,连带着他所留下的痕迹一同湮灭,时光回溯,从头再来。他欢喜过,用无限的时间攻略了一位位异性,研习了图书馆中最冷门偏僻的书籍,将一项项技艺磨炼到极致…也绝望过,试图阻止邪神的降临,却在无止境的失败中自暴自弃…直到那一天,在经历数不清的失败后,当拉斯特拖着凡人之躯再次站在苏生的古神面前时,他看到了一道绝不该出现的身影。“咦,按照历史,深蓝港明明应该被神降的余波覆灭了才对。”游戏封面的看板娘,未来的白银剑圣正满脸疑惑地看着他。“还有,这个奇怪的历史副本投影又是谁,为什么史书上完全没有他的记载?”拉斯特:?我都要速通了,你告诉我是剧情杀? 都速通了,告诉我剧情杀
设计或许确实有助于前期的吸量,但本质上却是一种竭泽而渔的期待错位——因为脑洞噱头而被吸引来的读者,在看完节上不太擅长。 如前文所说,我设计大纲的方式一向是以高潮为核心,为整本书设置一个又一个高潮节点,然后想办法将这些高潮节点串联在一起便是大纲—— 在这本书开书前,我便敲定了全书的绝大部分高潮节点,并且反反复复地在脑海中推演,将脑海中所幻想的高潮场景变得更真实、更具体…… 如此写法的好处便是,写高潮的时候确实写的很爽,但是坏处则是……一本书是不可能全部由高潮组成的,高潮节点与高潮节点必然存在着大量的铺垫,过渡性质,略显平淡的日常桥段。 而我在写作时却存在着明显头重脚轻的问题,因为高潮结束后的落差,导致我写起日常时因为缺乏强烈的期待,爽点,情绪爆发为支撑,而变得举步维艰,...
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[现代通末世+囤物资+暴富]夏晴在大学毕业后,陷入人生低谷狼狈回乡,没想到早年觉醒的鸡肋空间突然被陌生男人绑定。男人那边缺粮,夏晴这边缺钱,两个人一拍即合互相合作。我这边的金子钻石掉在地上都没有人捡。夏晴听着双眼发亮,原来男人那边的时空末世来临,动植物变异,土地无法种植,水源污染还有威胁人类安全的丧尸。苏御苦苦在末世挣扎一年,弹尽粮绝,身负重伤,他依旧坚持底线,不愿抛弃队友。烤鸡,烤鸭,馒头包子,干净的水,你想要什么物资我都给你搞来!夏晴不再狼狈,晶珠的能量让她变白改善体质,近视眼镜摘掉,金子,古董收不完。苏御从末世找来的书籍,词曲,漫画让夏晴一下变成文学艺术大师。重男轻女的奶奶,虚伪贪婪的亲戚哭着求她原谅。多年后记者问夏晴的愿望是什么希望世界和平有人认为她是夸大其词,后来才知道乌兰战乱是她平的,非洲经济是她发展,药剂是她手下团队发明,疫情爆发是她解救的。末世她带领最后的人类,打赢了丧尸挺过了红日终难。她的愿望实现了。...
大商一个古老与神话交织的时代。当少年九青,手持归藏易踏上九层高塔,迎着风为王占卜时,命运交织世界转动风落东夷散鼓震九黎裂凤鸣西岐堕蛇绕共工断卜毕,九青对商王帝辛道王革故鼎新,大吉之兆!帝辛大笑好PS1长生无系统无女主PS2神话大商,非封神世界观!PS3时间线夏大商西周东周(春秋战国)大秦西楚西汉东汉魏晋隋大唐宋元明PS4故事线山海经祭祀占卜周礼诸子百家不死药楚河汉界大汉天命三国群雄名士风流南北归隋盛世合一大商从占卜开始是大风刮来乀精心创作的修真仙侠小说,影书实时更新大商从占卜开始最新章节无弹窗广告版,书友所发表的大商从占卜开始评论,并不代表影书赞同或者支持大商从占卜开始读者的观点。...